Sweet Alchemy
Jeux non terminés

Si votre ronde de jeu est interrompue, toutes les informations de la partie et les mises placées seront stockées jusqu’à ce que vous ré-ouvriez la partie. Vous pouvez continuer votre ronde inachevée à partir du point d’interruption. Tout dysfonctionnement annule tous les paiements et les parties.
Informations

Les gains des lignes de paiement ont lieu sur le nombre de lignes de paiement sélectionnées, conformément aux informations disponibles dans le tableau des paiements et les règles du jeu. En cas de gains sur plusieurs lignes de paiement pendant un seul et même tour, les gains sont additionnés. Tous les gains obtenus grâce aux fonctions spéciales (par ex. lors des Tours gratuits), aux jeux bonus et/ou aux scatters (le cas échéant) viennent également s’ajouter aux gains des lignes de paiement. Toutes les combinaisons gagnantes sont payées en fin de tour. Sauf mention contraire, les Tours gratuits ont lieu avec la même mise et le même nombre de lignes sélectionnées que lors du tour qui a déclenché la fonction. La mise ne peut pas être modifiée pendant qu’un tour est en cours de déroulement. Veuillez vous référer aux règles du jeu pour de plus amples informations.
Règles du jeu

Sweet Alchemy est un jeu de machine à sous vidéo en cascade que l’on joue sur une grille 5×5. Les symboles tombent dans la grille pour former des combinaisons gagnantes. Les gains sont obtenus avec 4 symboles ou plus dans un groupe connecté quand ils se touchent horizontalement et/ou verticalement. Les symboles gagnants sont retirés et les nouveaux symboles tombent pour remplir la grille. Le jeu continue en cascade jusqu’à ce que de nouvelles combinaisons gagnantes puissent être créées.

Les symboles gagnants contribuent au compteur de ruée sucrée. Si le compteur de ruée sucrée se remplit de 6 symboles pendant une manche de jeu, 2 jokers ordinaires remplacent 2 symboles sur la grille. Ces jokers ordinaires agissent comme tout autre symbole pour former des combinaisons gagnantes et contribuer au compteur de ruée sucrée.

Si le compteur de ruée sucrée se remplit de 13 symboles au cours d’une manche de jeu, 2 jokers rayés remplacent 2 symboles sur la grille : ils agissent comme tout autre symbole pour former des combinaisons gagnantes et, quand c’est le cas, ils enlèvent également tous les symboles sur la même ligne ou colonne. Tous les symboles retirés, dont les jokers rayés, contribuent au compteur de ruée sucrée. Les jokers rayés peuvent être orientés horizontalement ou verticalement, et cela détermine si c’est une ligne ou une colonne qui est enlevée.

Si le compteur de ruée sucrée se remplit de 25 symboles au cours d’une manche de jeu, 2 jokers à pois remplacent 2 symboles sur la grille : ils agissent comme tout autre symbole pour former des combinaisons gagnantes et, quand c’est le cas, ils enlèvent également de la grille toutes les instances d’un symbole choisi au hasard.

Si le compteur de ruée sucrée se remplit de 38 symboles au cours d’une manche de jeu, la manche gratuite Mélange d’élixirs est déclenchée lorsque la manche de jeu en cours s’arrête. Lors de la manche gratuite, vous avez le droit à 3 sorts de bonbons. Tous les 3 symboles supplémentaires collectés dans la manche déclenchant la fonction, 1 sort de bonbons est ajouté lors de la manche gratuite, jusqu’à un maximum de 7 sorts de bonbons.

La manche gratuite Mélange d’élixirs se joue sur une grille 9×9. Les symboles tombent et les gains/cascades fonctionnent comme en temps normal. Lorsqu’aucun gain ne reste, le premier sort de bonbons est lancé. La séquence de cascades se déroule à nouveau, puis le deuxième sort de bonbons est lancé. La manche gratuite se conclut lorsque tous les sorts de bonbons ont été utilisés.

Les sorts de bonbons sont les suivants : Mélange de bonbons : les symboles sur la grille sont mélangés aléatoirement pour éventuellement créer de nouveaux gains. Douce surprise : 7 à 12 symboles joker (de n’importe quel type) apparaissent à des positions aléatoires. Même si les symboles joker ne font pas partie de combinaisons gagnantes, leur effet de retrait reste déclenché. Bombes sucrées : 7 à 15 symboles normaux sont sélectionnés et détruits au hasard.

L’objectif de la manche gratuite est de terminer le défi de collection en amassant des gains au passage. La collection consiste à recueillir un certain nombre de symboles de types spécifiques. Vous récupérez ces symboles lorsqu’ils font partie d’une combinaison gagnante. Les jokers ne comptent pas pour le remplissage de la collection en manche gratuite. Il existe 3 niveaux de collection. Le niveau 1 demande aux joueurs de recueillir 16 symboles spécifiques à faible paiement et 6 à haut paiement, et déclenchera le bonus Élixir du pouvoir au terme de la manche gratuite. Le niveau 2 demande aux joueurs de recueillir 21 symboles spécifiques à faible paiement et 11 à haut paiement, et améliorera les prix disponibles dans le bonus. Le niveau 3 demande aux joueurs de recueillir 26 symboles spécifiques à faible paiement et 16 à haut paiement, et améliorera à nouveau les prix disponibles dans le bonus.

Dans le bonus Élixir du pouvoir, vous devez découvrir des carrés de chocolat pour faire apparaître des élixirs magiques jusqu’à en trouver 3 identiques : vous obtiendrez alors un prix. Les prix disponibles dépendent du niveau de collection atteint lors de la manche gratuite. Les prix sont les suivants : NIVEAU 1 : 2x mise totale ; 3x mise totale ; 5x mise totale ; 2x gain total ; 3x gain total NIVEAU 2 : 3x mise totale ; 5x mise totale ; 10x mise totale ; 3x gain total ; 5x gain total NIVEAU 3 : 5x mise totale ; 10x mise totale ; 3x gain total ; 5x gain total ; 10x gain total

Remplissez la collection de la manche gratuite pour progresser sur la carte à la fin du bonus. Pour 3 niveaux passés sur la carte, vous obtenez un coffre au trésor comprenant un prix en argent. Le prix en argent dans le coffre au trésor équivaut à 15 % de vos gains dans le jeu principal depuis l’ouverture du trésor précédent. Vous pouvez afficher la carte à tout moment en cliquant sur l’image du coffre au trésor sur l’écran du jeu principal.

Les mises sont sélectionnées en utilisant les boutons de mises dans la partie inférieure du jeu. Cliquez les boutons plus ou moins pour changer la mise une unité à la fois. Pour démarrer la partie, cliquez sur START. Lorsque les symboles s’arrêtent, les symboles affichés déterminent votre prix selon l’échelle des gains.

Actions

Modifiez votre Mise – Cliquez sur n’importe lequel des cinq boutons de mise ou utilisez les boutons plus ou moins pour augmenter ou diminuer la mise d’une unité à la fois.
Tableau des gains – Bascule l’affichage du tableau des gains.
Jeu Auto – Cliquez sur le bouton JEU AUTO pour activer ou désactiver la fonction de jeu automatique. En mode Jeu Auto, un certain nombre de parties consécutives est lancé automatiquement en utilisant votre mise actuelle. Le mode Jeu Auto est automatiquement désactivé selon vos paramètres ou si votre solde devient trop bas.
Lancer – Démarre la partie avec la mise courante sélectionnée.
Jeu rapide – Déclenche un jeu beaucoup plus rapide.